Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Прохождение King's Bounty магом на невозможном. King's Bounty: Воин Севера - Магия А. и Б. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»


Рекомендуем ознакомиться с подробный справочным руководством по игре «King"s Bounty: Легенда о рыцаре» , которое было составлено самыми активными игроками. «Руководство искателя приключений» одновременно является как пособием для новичков, так и подробным справочным руководством для самых опытных игроков и рекомендуется для изучения игроками любого уровня мастерства.

Для скачивания доступны два варианта «Руководства искателя приключений»:
полная версия (23 Мб, 188 страниц, pdf);
облегченная версия с менее качественной графикой (7 Мб).

Из этого руководства вы узнаете:
- точные описания особенностей и талантов существ, заклинаний и умений героя;
- что влияет на мораль живых предметов (и прочие интересные сведения по предметам);
- что можно найти в различных объектах и контейнерах на карте;
- подробности про жен, детей и Духов Ярости;
- сведения об игровой механике;
- и многое другое...











Выражаем благодарность всем игрокам и модераторам форума AG , с помощью которых был составлен этот документ.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ

Где брать последние обновления для игры?

Патчи скачиваются с официального сайта игры (раздел “Патчи”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Также игра снабжена системой автоматического обновления, которая сама отыщет и установит последние обновления. Чтобы воспользоваться ей, нужно запустить файл "autoupdater.exe" из каталога с игрой, либо с помощью пункта меню Пуск/Программы/1С/King"s Bounty/Проверить обновления.
Внимание! Перед установкой патча обязательно удалите все неофициальные моды и расширения! Также рекомендуем переду установкой патча удалить файлы защиты для их корректного обновления: - в строке Пуск-Выполнить вводим..путь до игры../protect.exe /drv:remove Или просто запустив файл protect.exe и выбрав пункт “Удалить драйвер защиты”

После патча у меня СтарФорс не определяет диск!
Если защита требует ввести ключ – просто жмите Ok оставив пустое окно ввода ключа. В случае проблем с проверкой диска после установления патча, рекомендуем выполнить удаление драйвера защиты: - в строке Пуск-Выполнить вводим..путь до игры../protect.exe /drv:remove При следующем запуске игры драйвер защиты переустановится и проблемы должны исчезнуть.

У меня игра выдает ошибку “Out of video memory”!
Такой вылет бывает у видеокарт с 128 Мб RAM. Начиная с версии патча 1.3, игра сама выставляет оптимальные настройки для запуска на слабых системах. На более ранних версиях решение проблемы: В папке с установленной игрой будет файл default.ini, в нем должно стоять:
##################### skip top texture mips
# 0 - high quality for lots of mem
# 1 - medium quality for 128M boards
# 2 - low quality for 64M boards
setf ~r_picmip 1
Файл game.ini:
setf ~shadowresolution 1024

Какие у игры системные требования?
Рекомендуемые:
Процессор Pentium 4 3000 или аналогичный AMD
Оперативная память 1 Гб
Видеокарта Nvidia GF7800 c 256Mb видеопамяти или аналогичная от ATI
Минимальные требования, указанные на диске или в файле readme к игре несколько завышены, игра хорошо идет и на компьютерах значительно слабее указанных. Если у вас возникают проблемы с запуском или стабильностью игры, то в первую очередь установите последнее обновление для игры. На форуме есть специальная тема, посвященная запуску игры на компьютерах, слабее указанных минимальных требований:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Пойдет ли игра на моем ноутбуке?
Игра должна нормально идти на ноутбуках, параметры которых аналогичны рекомендуемым системным требованиям к игре. Однако, следует учитывать, что часть комплектующих для ноутбуков является “урезанными” по мощности и своей функциональности. Например, видеокарты на некоторых ноутбуках лишь номинально поддерживают шейдеры версии 2.0b, используемые игрой. На форуме есть специальная тема, посвященная запуску игры на ноутбуках.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Обратите внимание на сообщение №65, в котором как раз указан способ запуска игры на видеокартах, не поддерживающих некоторые возможности шейдеров.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС

Как разделить отряд?
Выделить отряд (левым кликом). На пустых слотах в армии появятся стрелочки (в нижней части). Если нажать на эту стрелку, будет вызван интерфейс разделения отряда.

Как вытащить войска из яиц и гробов, найденных мною на карте?
Нажать правой клавишей мыши на предмете. В появившемся меню выбрать пункт “Использовать”.

Как продать ненужные предметы и свитки?
Предметы можно продавать находясь в окне замка. Свитки продавать нельзя, но их можно выбрасывать. Для этого нужно кликнуть правой клавишей мыши на выбрасываемом свитке.

Как узнать, какой урон выбранному врагу нанесет заклинание?
Начиная с версии игры 1.3 при наведении на врага появляется подсказка с наносимым по отряду уроном. В ранних версиях такой возможности нет.

Как узнать очередность хода отрядов в бою?
Нужно нажать клавишу Alt во время боя. Рядом с каждым отрядом появится цифра, означающая порядок хода отряда в текущем раунде. “ - ” означает, что в этом раунде юнит уже не будет ходить.

Как узнать радиус хода вражеских отрядов?
Зажать клавишу Shift и навестись на вражеский отряд. Начиная с версии 1.3 можно включить клавишей Alt специальный режим, в котором радиус хода отрядов показывается просто при наведении на отряд, без дополнительных клавиш.

Как просмотреть подробную информацию по противнику?
Нужно вызвать статичное окно информации по отряду. Для этого нужно зажать клавишу Shift и кликнуть по отряду врага левой клавишей мыши. Начиная с версии 1.3 можно включить клавишей Alt специальный режим, в котором радиус статичное окно вызывается просто при нажатии правой клавиши мыши по отряду.

Как использовать улучшенное заклинание с силой более низкого уровня?
Эта возможность доступна с версии 1.2. Нужно зажать Ctrl/Shift и выбрать заклинание.

ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ

На что влияет уровень сложности?

При выборе уровня сложности выдается всплывающая подсказка - там все написано. Кратко: на количество получаемого золота, на требуемый опыт до получения нового уровня героя, на силу армий врагов, на скорость падения и роста маны и ярости в бою и на карте, на скорость прокачки Духов Ярости, на количество получаемых Рун Таланта с уровнем и прочие параметры игры.

Что определяет Лидерство героя?
Лидерство определяет максимальное количество существ каждого вида в армии героя. Если у героя лидерство 1000, он может нанять 100 существ А, требующих 10 Лидерства, 20 существ Б, требующих 50 Лидерства, и одно существо В, требующее 750 Лидерства. Лидерство учитывается суммарно для существ во всей армии игрока, вне зависимости от их деления на отряды. Существа одного вида но разных типов учитываются отдельно, например Ядовитый Паук и Пещерный Паук – это разные существа.

Где купить или найти определённых юнитов, свитки, артефакты и т. п.?
Все генерируются случайным образом при запуске новой игры. Наполнение магазинов, сундуков на карте и на поле боя тоже случайно. Хотя есть некоторые общие правила: всегда одинаков выбор существ в столицах королевств. В магических башнях всегда есть Архимаги, в храмах – Священники, в логовах разбойников – Разбойники, в зверинцах – Волки и Медведи.

Обновляются ли войска в замках?
В столице Дариона и в Храме войска обновляются при получении следующего титула. Если численность существа в замке обозначена как "Много", их резерв неисчерпаем. В других замках и строениях войска как правило не обновляются. Однако, в некоторых местах владелец замка или магазина может обновить ассортимент войск или даже открыть новый магазин после того, как вы выполните все его задания.

Как использовать Ярость, где находятся Шкатулка и Духи Ярости?
Надо выполнить третье задание короля Марка “Секретное оружие” и забрать в Академии Магии Дариона (локация Верлонский лес, на запад мимо озера и немного на юг) Шкатулку Ярости, поговорить в окне героя с Духами Ярости (не все Духи ответят сразу) и выполнить их задания. Желательно сделать это пораньше, чтобы качать Духов вместе с героем.

Как улучшать предметы?
Нажать правой клавишей мыши на предмете. В появившемся меню выбрать пункт “Улучшить”. Появится окно подтверждения. Согласившись на бой, вы запустите сражение на специальной арене против Хранителей предмета. Выиграв бой, вы улучшите предмет. Поражение приведет к проигрышу игры. Улучшать можно не все предметы. Если можно - на нем указаны возможные улучшения. Некоторые предметы могут улучшаться сами, все такие предметы обладают моралью и улучшаются, когда она достигнет значения 100%.

Что значит “предмет вышел из-под контроля”?
Некоторые предметы обладают моралью, которая может расти или падать в зависимости от действий игрока. Как правило это происходит после сражения с определенным типом существ в армии игрока или врага. Когда мораль падает до 0, предмет выходит из-под контроля. Такие предметы подсвечиваются красным цветом и перестают давать бонусы.
Чтобы вернуть предмет в нормальное состояние, нужно поднять его мораль. Для этого нужно или совершить поступок, который поднимет его мораль, или усмирить предмет насильно, победив его Хранителей. Для этого нужно нажать правой клавишей мыши на предмете. В появившемся меню выбрать пункт “Усмирить”.

Воскрешает ли умение "Некромант" живых юнитов после боя?
Да, этот навык воскрешает абсолютно всех существ. Какие именно существа будут воскрешены, выбирается случайным образом среди всех погибших.

Говорят, начиная с версии 1.2 можно покупать кристаллы магии и руны Силы...
Да, у принца гномов Тибольда, в шахтах под Арданскими Вершинами. Это сюжетный персонаж, мимо не пройдете. Вначале и кристаллы, и руны идут по 100"000, но каждый следующий товар того же типа стоит еще на 100"000 дороже. Т. е. первая руна Магии обойдется в сто тысяч, вторая - в двести, третья - в триста и так далее.

Как улучшать юнитов?
Улучшать можно только Священников до Инквизиторов и только после получения навыка "Инквизиция".

Где расположены все обелиски короля Фандора?
Дарион (4 локации) - 6 штук;
Острова свободы (2 локации) - 3 штуки;
Кордар (Верхний Хадар и Арданские вершины) - 2 штуки;
Эллиния - 1 штука;
Серая пустошь - 1 штука;
Всего обелисков в игре - 13 штук. Сама Пирамида Фандора находится у гномов, в Верхнем Хадаре.

Что дает жена и какие есть жены в игре?
Жена добавляет четыре слота под предметы игроку и дает полезный бонус. Кроме того, вы сможете завести ребенка, который займет один из слотов жены и будет давать какой-то бонус герою или войскам. В игре есть следующие жены:
Рина - человек (+1 скорости и инициативы Разбойникам и Пиратам);
Рина - зомби (+1 скорости и инициативы нежити);
Феанора - человек (+3 интеллекта);
Феанора - лягушка (+100% атаки Паукам и Змеям);
Герда - гномиха (+1 морали гномам);
Мирабелла - человек (+100% атаки Пиратам и Разбойникам);
Неока - эльфийка (+1 морали эльфам);
Ксеона - демонесса (с картинки) (+1 морали демонам).
Жениться на Лине нельзя. :) Разные жены дают различные слоты и рожают разных детей. При разводе жена забирает детей, одетые на ней предметы и 20% золота игрока. Если вы выгнали жену, жениться на ней больше не получится.

ВОПРОСЫ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ ЗАДАНИЙ

Тренировочная миссия - "Я принес предмет, а его не берут"
Поищите еще клады. Искомый квестовый предмет на персонажа надеть не дадут и он помечен как квестовый.

Как выполнить квесты Духов Ярости?
Слиима нужно накормить ядовитыми пауками, болотными и королевскими змеями. Для этого нужно войти в диалог со Слиимом и сказать ему "ешь!", если в вашей армии есть указанные существа. После того, как Слиим согласиться служить герою, кормить его больше не придется.
Для Зерока нужно победить отряд магов, который он призовет.
Лина найдет генератор для подзарядки своих приборов в землях гномов, как только игрок выйдет из Крейстонских Рудников.
Квест Жнеца будет выполнен автоматически после освобождения замка Богаччо - это сюжетный квест, не пропустите.

Аргус послал меня за лягушками в подземелье под замком. Оно где?
Перед тем, как идти в подземелье под замком, нужно сходить в Змеиное подземелье (если идти к таверне на перекрестке дорог, одна из которых спускается к пристани, то перед перекрестком будет тропка в темную часть леса), поговорить с ведьмой Хельгой и принести любовное зелье графу. После этого счастливый граф перенесет вас в подземелье, достаточно просто с ним поговорить об этом.

Где найти Гнилого Хека?
В первой локации - Гринворте - в землянке в северо-западной части леса. Можно подплыть с моря, можно пройти тропинкой, идущей вдоль реки, огибающей столицу.

Где найти вход в шахты, в которых прячется Счастливчик?
Локация Восточные Острова Свободы, по дороге от хижины Рыжебородого в горы. Там будет пещера. Вход патрулирует охранник, не заметить его сложно.

Я купил ключ за двадцать тысяч и обнаружил в саркофаге Бартоломью Барта. Что дальше?
Старый пират с приличной армией будет ждать героя на одном из Восточных Островов Свободы. Отправьте его назад в могилу - получите приз и деньги.

Умирающий пират дал карту с указанием на сокровище (квест "Слеза Капитана". Где искать?
Артефакт находится в Арлании, недалеко от Острова Грифонов. Везти его нужно в Кордар, в одну из таверн.

Квест, с загадкой двух гномов - надо сопоставить руны с цифрами. Где нажимать-то?
Опустите камеру пониже. Рядом с гномами стоит каменный арифмометр. На нем и нужно расположить руны в порядке, указанном цифрами. Для этого нужно просто кликать по камушкам. Два выбранных камня поменяются местами.

Что за черные сгустки энергии в Долине Тысячи Рек - злогны?
Руками злогны трогать не стоит - потеряете часть бойцов. В Магической Долине в башне около озера с водопадом живет колдун; он даст задание, которое позволит без труда от всех злогнов избавиться.

Как победить Карадора?
Универсального рецепта не существует. Рекомендуем искать артефакты против нежити, выполнить задание Древа Жизни (полученное заклинание Свет Жизни поможет победить генерала), захватить с собой терний или мародеров - они способны поглощать трупы - или просто вставать войсками на убитые отряды противника, чтобы он не мог их поднять. Очень помогут священники, инквизиторы, единороги и черные единороги - все они наносят нежити увеличенный урон. Также можно поднимать нежить раньше, чем это сделает Карадор или Кристалл – используйте некромантов или заклинание “Зов Некроманта”.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ
Здесь перечислены все советы, появляющиеся на загрузочных экранах игры.

Официальный сайт игры "King"s Bounty: Легенда о рыцаре www.kingsbounty.ru Добро пожаловать!
Армия героя: У отрядов в Резерве не учитывается Лидерство, и количество существ в них не ограничено.
Армия героя: Находящиеся в Резерве существа не участвуют в бою и не влияют на Мораль других отрядов.
Умения героя: Некоторые навыки для своего улучшения требуют не только Руны Таланта, но и другие навыки, развитые до заданного уровня.
Умения героя: С помощью навыка "Высшая Магия" маг может использовать Книгу Магии дважды за один раунд.
Карта приключений: Перемещаться героем можно удерживая нажатой левую кнопку мыши или с клавиатуры.
Карта приключений: При нажатии клавиши "F5" происходит быстрое сохранение игры. Клавиша "F8" загружает последнее из трех быстрых сохранений.
Карта приключений: Клавиша "Пробел" включает игровую паузу, во время которой можно работать с окном персонажа, книгой магии и журналом заданий.
Карта приключений: При создании новой игры армии врагов, сокровища и ассортимент у торговцев каждый раз генерируются случайным образом.
Карта приключений: Используйте препятствия и особенности местности, чтобы выманивать врагов подальше от охраняемых ими сокровищ.
Карта приключений: Если над персонажем или зданием на карте висит значок с флагом, значит, здесь вы можете получить задание.
Карта приключений: В игре есть дирижабли, поезд и подводная лодка, позволяющие мгновенно перемещаться между континентами и столицами стран.
Карта приключений: В замках можно оставить два отряда гарнизона. Они будут находиться там, пока вы их не заберете.
Карта приключений: В журнале заданий сюжетные миссии помечаются иконкой "Корона".
Экипировка: Некоторые предметы являются "живыми". Когда их мораль падает до нуля, они выходят из-под контроля и перестают давать бонусы.
Экипировка: Чтобы усмирить взбунтовавшийся предмет, нужно победить его Хранителей в бою.
Экипировка: Часть предметов можно улучшать, сразившись с их Хранителями. Список улучшений показан в подсказке по предмету.
Экипировка: Некоторые предметы дают бонусы только при определенных условиях, например, только ночью или конкретным существам.
Экипировка: Часть предметов содержат в себе магические свитки, которые можно из них извлекать в книгу магии.
Семья героя: Жена дает четыре слота под предметы и бонусы герою или его армии. У разных жен слоты и бонусы отличаются.
Семья героя: Вы можете в любое время развестись, поговорив с женой об этом. Уходя, жена забирает детей, надетые на нее предметы и пятую часть золота.
Семья героя: Женившись, можно заводить детей. Ребенок дает полезный бонус и навсегда занимает один из слотов жены. У разных жен могут быть разные дети.
Поле боя: Мораль отряда влияет на его Атаку, Защиту и вероятность нанесения Критического Удара, увеличивая или снижая их.
Поле боя: Если вам удалось получить под командование больше существ, чем позволяет Лидерство, то такой отряд не будет вам подчиняться в бою.
Поле боя: У многих существ есть Умения, применяемые в бою. Они могут иметь конечное количество использований, или перезаряжаться.
Поле боя: Воины могут наносить критические удары. Сила урона и вероятность такого удара зависит от морали существа, предметов героя и накопленной Ярости.
Поле боя: Если в параметрах отряда какие-то характеристики выделены красным или зеленым цветом, значит, этот параметр временно снижен или увеличен.
Поле боя: Тип и форма боевой арены зависит от места, где началось сражение. Можно выманивать врагов в места, где арена даст вам преимущества.
Поле боя: Некоторые существа могут получать бонусы в зависимости от времени суток и типа арены и сражаться эффективнее.
Поле боя: Перемещение отряда на одну клетку отнимает одно Очко Действия. Использование Умения или нанесение удара отнимает все оставшиеся Очки Действия.
Поле боя: Чтобы получать Ману во время боя, нужно выучить навык Магии "Концентрация" или надеть предмет, восстанавливающий ману в бою.
Поле боя: Правый клик по отряду врага, покажет его радиус хода, а также здоровье и порядок хода в текущем раунде всех отрядов.
Поле боя: Левый клик по отряду врага с зажатой клавишей "Shift" откроет статичное окно информации по нему.
Поле боя: Рядом с иконкой действующего на отряд эффекта указано количество раундов, которое он будет действовать. Цвет рамки отмечает отрицательные (красный) и положительные (зеленый) эффекты.
Книга Магии: Магические свитки можно изучать, а потом улучшать выученные заклинания, расходуя на это Кристаллы Магии.
Книга Магии: Книга имеет лимит хранимых свитков. Если лимит превышен, вы не сможете покупать свитки.
Книга Магии: При улучшении, заклинания могут не только усиливать свое действие, но и приобретать новые полезные свойства.
Духи Ярости: Духи получают опыт за применение способностей и за количество убитых ими врагов. Чем сильнее враг, тем больше опыта.
Духи Ярости: Герой получает Ярость в сражении, нанося урон врагам, а также, когда отряды героя получают урон. Атаки самих Духов не дают прироста Ярости.
Духи Ярости: Убийство отряда или завершающий сражение удар приносит больше Ярости, чем обычный удар.
Духи Ярости: После каждого использования своих способностей, Дух Ярости отдыхает. Чем сильнее используемая способность, тем дольше отдых.
Духи Ярости: С Духами Ярости можно разговаривать. Для этого нужно просто кликнуть на портрет Духа в окне героя.
Особенности существ: Мертвые, оживленные магией существа, а также драконы обладают иммунитетом к воздействию на разум. Их нельзя очаровать или загипнотизировать.
Особенности существ: Испуганные существа не подчиняются приказам и боятся атаковать тех, кто выше их по уровню. Напугать ваших воинов может волчий вой или атака Морских Дьяволов.
Особенности существ: Дриады, Демонессы и Древние Вампиры могут увернуться от удара, не получив от атаки никакого вреда.

Воин, маг и паладин

Из четырех классов King"s Bounty осталось три, причем колдунья сменила пол; ходят упорные слухи, что та же судьба ожидает исчезнувшего варвара - но в дополнении. Ролевая система игры не слишком сложна, хотя и замысловата. У героя есть следующие параметры:
атака, защита - прибавляются к атаке и защите бойцов, как в «Героях»;
интеллект - усиливает заклинания;
лидерство - определяет максимальный размер каждого отряда (у бойцов есть параметр с тем же названием - делим лидерство героя на лидерство бойца и получаем максимальный размер отряда);
максимальный запас маны и ярости. Ярость - тоже своего рода мана, но она нужна для применения могучих возможностей Шкатулки Ярости (см. «Четверо из ларца»).
Также он обладает целой системой ячеек для разнообразных предметов и набором особых способностей.
Эти способности представляют собой три дерева, очень напоминающих дерево талантов из World of Warcraft (похоже, дух этой игры витает где-то в King"s Bounty - уже далеко не в первый раз всплывает такое сравнение). Деревья называются «Сила», «Дух» и «Магия», а для получения талантов нужны руны, которые существуют как раз трех цветов. У каждого таланта есть цена в рунах, причем способности с древа Силы могут требовать в небольшом количестве рун духа или магии, и так далее. Некоторые таланты имеют два-три уровня.

Руны приходят с уровнем; разумеется, воин обладает наибольшим количеством рун силы (скажу честно, столько их даже и не нужно: в конце игры у меня осталось несколько десятков невостребованных красных рун), паладин - духа, маг - магии. Но их также можно обнаружить просто на карте в виде призов, в сундуке с кладом или даже получить в виде награды за миссию.Помимо скорости прибывания рун классы чуть-чуть отличаются деревьями способностей (у каждого есть по два особых навыка, недоступных остальным). И конечно, у них по-разному растут характеристики.

Воин силен в атаке, несколько слабее в защите, у него быстро растет порог ярости и лидерства, медленно - мана. Особые навыки воина - гнев (он быстрее получает ярость в бою) и железный кулак (можно нанимать больше мечников, рыцарей и кавалерии). При этом гнев можно развивать практически сразу, а железный кулак находится в самом конце дерева.Конечно, воин может позволить себе большее войско, чем остальные, но самый важный его плюс - он может почти не задумываться о запасе ярости, она нарастает достаточно быстро, чтобы при известной расчетливости пользоваться Шкатулкой едва ли не каждый ход. Это делает сражения очень простой штукой...
Похоже, совсем необязательно развивать линейку Силы до упора. Ценные руны магии, без которых до конца этого древа не добраться, пригодятся, чтобы накопить себе какое-никакое волшебство.

Маг с самого начала достаточно эффективен в заклинаниях, но армия его невелика, атака и защита растут посредственно, а главное - на противников зла не хватает. В смысле - ярости. А это еще большой вопрос, что сильнее - чары или Шкатулка! Поэтому, как мне кажется, играть за мага сложнее. Правда, он может себе позволить путь некроманта - но ему будет трудно совместить в одном войске живых и мертвых, это, как ни забавно, проще всего... паладину.
Особые умения мага - алхимия (удешевляет изучение заклинаний, нужно непременно!) и высшая магия (позволяет применять чары дважды в раунд, тоже обязательная программа).

Паладин, по идее, представляет собой «золотую середину» и специализируется на рунах духа. У него быстрее всех растет защита, и это замечательно комбинируется с умением из финальной части дерева Духа, позволяющим делать из монахов инквизиторов. Штука в том, что инквизиторы воскрешают бойцов, и вместе с натренированной защитой это позволяет обходиться минимумом потерь.
А «серединность» паладину обеспечивает умение «рунный камень», которое при вложении рун духа дает руны силы или магии (естественно, она находится ближе к концу дерева, иначе это было бы совсем уж дисбалансом). Вторая способность - святой гнев - увеличивает урон против нежити и демонов, что сильно упростит концовку игры.

Общие умения Силы

Командир стрелков. Можно нанимать больше лучников, эльфов и стрелков-скелетов. Пригодится... хотя столько эльфов еще найти надо!
Контроль ярости. Увеличивает максимальный запас ярости; на мой взгляд - типичное must have.
Натиск. В первый раунд войска получают плюс к инициативе. Это означает возможность нанести по врагам первый залп; впрочем, у многих стрелков (архимаги, эльфы) и так с инициативой все хорошо.
Неистовство. Отряд, уничтоживший противника, получает плюс к атаке.
Ночные операции. Плюс к защите в подземельях и ночью. Сильно пригодится в гостях у гномов и нежити; впрочем, полезность все равно умеренная.
Осторожность. В первом раунде вся армия получает меньше урона от физических атак. Это означает, что еще не заблокированные стрелки врага не натворят таких бед, как могли бы, - безусловно, полезно.
Повелитель духов. Духи из Шкатулки быстрее растут в уровнях. Не пожалеете на это рун - получите полностью развитую Шкатулку уже в стране эльфов.
Тактика. Как и в «Героях» - перестановка войск перед сражением. Полезность средняя.
Темный командир. Плюс к атаке и инициативе для нежити; если собираетесь воевать ею - это существенно, поскольку с инициативой у нее дела обстоят посредственно.
Тренировка. Мечники получают усиленный удар, лучники - ледяную стрелу, замедляющую цель, рыцари (на высшей ступени) - круговой удар. Развить лучников просто необходимо, остальное по вкусу.

Общие умения Духа

Дипломатия. Можно переманить часть войск врага, если у вас есть такие же. Дело хорошее, только... а место-то у вас в армии для них будет?
Инквизиция. А вот это - право делать из священников инквизиторов, - как я уже писал, крайне ценно. Священники лечат, то есть могут восстановить не больше здоровья, чем есть у одного бойца, а инквизиторы - воскрешают.
Обучение. Дополнительный опыт в бою. Комментарии излишни.
Разведка. Позволяет получать более детальные сведения о вражеских отрядах (сперва - кто в них входит, при развитии - сколько их). На мой взгляд, далеко разведку развивать необязательно, хотя первый уровень придется получить: она находится в самом корне древа.
Резерв. Позволяет водить с собой дополнительный отряд (на втором уровне - два) без ограничения лидерства. Вот это - абсолютная необходимость, повторяю, абсолютная. Мало того, что, найдя где-нибудь на задворках вселенной ценные войска, вы не будете вынуждены оставлять их там; резерв можно и нужно использовать по прямому назначению, то есть как подкрепление к основному отряду. Например, вы отправляетесь в гномье царство; в вашей армии есть гвардейцы, которых регулярно и сильно выкашивают вражеские атаки (они принимают на себя удар). Можно взять с собой не один комплект, а два, три, пять - резервный отряд может быть любой величины, хватило бы денег. И не придется возвращаться через полмира за пополнением. В дальнейшем нужно будет водить с собой в таком виде стрелков (пушкарей, эльфов) и кавалерию.
Слава. Разовое увеличение лидерства. Котируется разве что в самом начале - потом этот плюс смотреться не будет.
Терпимость. Люди не получают штрафов к морали (так глупо именуется тут боевой дух) за присутствие в армии демонов и нежити. Собираетесь баловаться некромантией - не забудьте об этом.
Торговля. Позволяет дороже продавать предметы. Обойтись можно, но... на Островах Свободы в кладах будут вещи за несколько десятков тысяч, что на этом уровне весьма приличные деньги. Именно тогда в финансах может возникнуть наибольшая нужда. Правда, впоследствии применяться будет не очень часто. Но прирост денег за вещи она дает существенный: от 25% до 100%. Еще развитая торговля означает, что можно не экономить деньги на нужную вещичку: всегда можно продать обратно за те же деньги.
Трофеи. Бой приносит больше золота. Плюс небольшой, зато, в отличие от торговли, постоянный.
Хранитель света. За уничтожение демонов и нежити вы получите дополнительное золото; как по мне - не очень нужно.

Общие умения Магии

Архимаг. Можно нанимать больше архимагов (!), священников и друидов.
Концентрация. Мана понемногу растет в бою. Без этого полагаться на магию сложно.
Магия Порядка, Искажения, Хаоса. Позволяет изучать заклинания соответствующей школы (без них - только читать со свитков); второй-третий уровень дает их развивать до этого уровня. О школах магии см. соответствующую главу.
Медитация. На карте мана героя растет быстрее. Если планируете пользоваться магией - необходимая штука.
Мудрость. Увеличивает запас маны и вместимость книги по части свитков.
Некромантия. Позволяет после боя поднять часть своих войск в виде нежити.
Разрушитель. Больше урона от боевых заклинаний. Реально ценно только для мага; воину и паладину больше смысла полагаться на другие чары.
Целитель. Усиливает божественные заклинания.

Нет мастерства без волшебства.

Валентин Борисов

Добрый день, юные маги. В прошлых статьях вы встречались с воином, прямым, как рельса гномьего изготовления, и непорочным, как белый единорог, паладином. Теперь настала моя очередь. Если вы тяготеете к древним магическим искусствам, предпочитаете расправляться с врагами самолично, а в душе своей способны на каверзы — добро пожаловать.

  • Вы — маг. Что это значит?
  • Развитие — куда направить собственные знания?
  • Книга чар — от Армагеддона до Ядовитого черепа.
  • Спутники — кому доверить свою жизнь?
  • Маленькие хитрости

Вы — маг. Что это значит?

Сова делает вид, что мы ей совершенно неинтересны.

Прежде всего, давайте разберемся, что мы теряем и что приобретаем, выбирая мага. Чародейство — искусство древнее, тонкое и требует сосредоточенности. Поэтому нам как никому другому требуется здравый ум и холодный рассудок. А значит — никакой ярости. Готовьтесь к тому, что свирепеть вы будете медленно, а порог вашей злости будет низок. Поэтому наши друзья из шкатулки не смогут полностью раскрыть свою силу, хотя и полностью бесполезными их назвать нельзя. Далее, постоянные медитации, изучение книг и тренировка заклинаний совсем не добавляет нам свободного времени. Поэтому за большой армией мы уследить просто не сможем. И, наконец, заклинания, а точнее их стоимость. Если паладин, а тем паче воин, могут проходить всю жизнь с парой заклинаний в книге и целой библиотекой в сумке, то нам надо учиться, учиться и еще раз учиться. А каждое заклинание в книге стоит кристаллов. И не простых, а магических. Их, как и рун, будет постоянно не хватать.

Разобравшись с недостатками, перейдем к достоинствам. Они описываются одним словом: «магия» . А что же дает нам эта самая магия? Прежде всего — это гибкость. Что могут сделать с врагом наши бронированные коллеги? Правильно — натравить на него свое войско. А что можем сделать мы? Вот краткий список: поджечь, заморозить, скинуть с высоты, разрубить топором, заманить в ловушку, а также, замедлить, ослабить, испугать, превратить в овцу и даже изменить его судьбу. Кроме этого, мы также можем помогать своим войскам, усиливая их, вдохновляя и воскрешая. Количество комбинаций заклинаний огромно, и для каждого боя вы можете подобрать что-то свое. А ведь набор войск и помощь духов ярости никто не отменял.

Развитие

Чем образованнее человек, тем красочнее его карта жизни.

Леонид С. Сухоруков

Что главное для мага? Чары, книга, ум, личная башня? Нет, главное — это самосовершенствование. Мы предпочитаем все делать сами. Разве можно доверить исход сражения необразованному мечнику, а уж тем более какому-либо зверю?! Нет, нет и еще раз нет! Это — ведь такая ответственность. Поэтому наша подготовка должна быть безупречной.

Итак, рано или поздно, когда очередной враг будет повержен, а друг скажет вам «спасибо» за помощь, вы поймете, что вот-вот узнаете что-то новое. Вы — маг и поэтому можете слегка повлиять на то, что преподнесет вам судьба. Выбор не велик, но важен. Нам желательно увеличить запас маны, ярости. Также не помешает поумнеть, если это возможно. Улучшать свои лидерские качества стоит, но не в ущерб предыдущим показателям. К тому же, поднимать его стоит только уровней через 7-10, когда цифры станут повнушительнее.

А как же распорядиться драгоценными рунами — остатками древнейшей магии? Здесь выбор побогаче и поинтересней. Изначально у нас есть по единичке в умениях медитация и мудрость. Этого пока вполне хватит. Первый выбор предстоит сделать между двумя школами магии (искажение и порядок) алхимией и концентрацией. Советую начать с концентрации, это значительно повысит нашу боевую эффективность. Следующая наша цель — магия хаоса.

Это важно: Перед тем как учить заклинания, хорошо было бы взять уровень-другой в алхимии, это позволит сохранить столь ценные кристаллы магии. Впрочем, для первых уровней это не очень критично.

Для этого сперва придется взять уровень в магии искажения, но это тоже совсем неплохо. В этой школе есть масса полезных заклинаний. Теперь можно изучить последнюю школу магии. Последний рывок — к высшей магии . Чем быстрее вы изучите все три уровня, тем лучше для вас. Уровень-другой в разрушении также не будут лишними. После этого можете считать себя состоявшимися магами. Напомню, что перед тем, как повышать уровень заклинаний в книге, изучите алхимию. Особенно это касается перехода на третий уровень знания. Я советую повышать уровень умений стоит в таком порядке:

Иногда даже самые опытные и умудренные маги хотят просто погонять ворон.

    Высшая магия.

  1. Магия искажения.

    Магия хаоса.

    Магия порядка.

    Концентрация.

    Разрушение.

    Мудрость.

Обратим свой взор на другие деревья. Воинских рун у нас будет немного, поэтому выбор невелик. Стоит взять контроль ярости и повелителя духов. Подготовка к бою и неистовство тоже пригодятся, но на них рун, скорее всего, не хватит. Рун духа у нас будет чуть больше. Здесь нам пригодятся обучение и резерв. Терпимость тоже стоит взять, она нам понадобиться, особенно в первой половине игры.

Теперь, когда мы наметили план развития, можно переходить к самому важному предмету для любого мага.

Дифирамбы скакуну

Хороший конь для нас значит гораздо больше, чем для других. Если предел мечтаний воина — покрыть себя шрамами с ног до головы, а паладину кодекс чести не позволяет оставить в живых порождения зла, то мы, совершенно не обремененные предрассудками, вполне можем позволить себе пропустить бой. И не просто пропустить, но избежать. Все соперники бегают по карте в реальном времени, что позволяет нам буквально обвести их вокруг пальца. Не зря же мы Академию заканчивали! Для этого надо подбежать к врагу, а когда он обратит на нас внимание и погонится — скакать прочь во весь дух. Но не бездумно, а по заранее намеченному маршруту. Обскакав вокруг какого-либо препятствия, мы можем забрать то, что охранял отряд и сбежать с добычей. А к врагу этому мы еще вернемся. Через много уровней, когда нам будут нужны победы для усиления артефактов...

Книга чар

Хороша та книга, которую открываешь, предвкушая...

Л. Олкотт

Как это ни печально, но вначале ваша книга практически пуста. Не расстраивайтесь, все так начинали. У вас ведь есть способности к магии, не так ли? Ну вот и замечательно, а заклинания приложатся. Но вернемся к нашей книге.

У нас выучено лишь 3 заклинания: «Замедление», «Огненный Шар» и «Беззащитность». Практическую ценность из этого скудного набора имеет лишь огненный шар. Так что выбираем скопление врага побольше и вперед. До окончания маны своими войсками лучше в бой не вступать — потери будут меньше. Пусть они бегают по полю и помогают врагу собраться в кучу.

Помогайте ближним своим, развивайтесь, учитесь. После того как вы постигнете азы всех трех разрешенных школ, ваша книга изрядно потолстеет. Итак, перейдем к полезным заклинаниям, опустив некоторые малополезные.

Секира Магии , Огненная Стрела , Ядовитый Череп . Эти заклинания позволяют нам наносить прямой урон супостату. Все они, в отличие от огненного шара, рассчитаны на одну цель. Между собой они также различаются. Секира наносит неплохой урон, но он физический, а от него некоторые враги неплохо защищены. Огненная стрела бьет довольно слабо. Шанс подпалить соперника вообще не стоит брать в расчет, он пока слишком мал. Так зачем она нам? Из-за типа урона — огненный. Все растения (тернии) уязвимы к нему и получают в два раза больше повреждений. В результате стрела по урону обгоняет секиру. У черепа очень сильная разбежка между максимальным и минимальным уроном. Также он может отравить соперника. Оружие непредсказуемое, но если вы уверены в своей удаче, то почему бы и нет?

Это важно: через 10 раундов боя идет прирост маны/ярости за ход уменьшается в два раза. Через 15 раундов — в 4 раза. Через 20 — мана/ярость вообще не растут. Это не относится к восстановлению маны/ярости в результате применения заклинаний или умений духов ярости или талантов существ (заклинание Источник Магии, умение Жнеца Сбор Ярости, талант Изумрудного Дракона Источник Маны) Будьте осторожны в затяжных боях!

Учитывая более чем скромные размеры вашей армии, помощь ей точно не помешает. Другой вопрос, что даже с вашей помощью до армии воина ей на данном этапе будет далеко... Но иногда без этих заклинаний — никак. Вот они: благословление , боевой клич , рассеивание , миролюбие , ускорение . Первое увеличивает урон отряда до максимума, второе поднимает инициативу, третье снимает неприятные магические воздействия. Миролюбие снизит урон но поднимет здоровье отряда. Ускорение увеличит количество доступных очков действия.

Вот, оказывается, откуда берутся дракончики!

Если в армии врага есть четко выраженный лидер, то его можно ослабить, ослабив тем самым и всю армию. Пусть опасается встречи с нами, ведь одна из главных черт настоящего мага — непредсказуемость. Еще минуту назад мы были милы, а теперь мечем гром и молнии. Успокаиваем напуганных крестьян и тут же устраиваем локальный конец света. Только что радовались новенькой мантии, а уже сражаемся с ней где-то в астрале, пытаясь выжать из нее последние соки. Вот и враг думает, что выставляет против нас боеспособную армию, а не сборище инвалидов, которых и метеоритом пришибить-то жалко. Но начнем, как водится с малого. Замедление для особо шустрых. Ослабление для особо сильных. Если же все отряды врага примерно равны, то можете попробовать чуму.

Испуг . Не дает напуганному отряду нападать на отряды выше уровнем. На этом заклинании завязана целая тактика. Оно дает возможность побеждать практически любого соперника низкого уровня вообще без потерь. Проще всего показать на примере. На островах свободы под орочьим посольством есть пещера. В пещере золотая маска. Маску охраняет, как водится, дракон. Красный. И еще почти две тысячи огненных дракончиков. Эти самые дракончики за один удар сносили любой мой отряд. Но я не дал им такого шанса. Первым же моим заклинанием был испуг. Учитывая то, что все существа в моей армии были второго уровня и выше, атаковать дракончикам было некого. Армия быстро разобралась с красным драконом и всем скопом начала бить дракончиков. Ну, почти всем. К сожалению, испуганные отряды все равно могут отвечать на атаки, так что медведи остались не у дел. Пока мог, я помогал им заклинаниями. Когда мана стала подходить к концу, перестал. Все это время я постоянно поддерживал «испуг». Таким образам, за весь бой дракончики не ударили ни разу. Чем выше уровень заклинания, тем меньше надо маны на поддержку. Впоследствии комбинация не теряет своей актуальности. Ведь импы — тоже крайне неприятные создания...

Мишень . Прекрасное заклинание. С его помощью можно руководить толпой. Наложили его на самый быстрый отряд, если, конечно, у врага нет большого количества стрелков, отбежали в дальний угол. Враги кинутся за ним, столпятся, тут и площадное заклинание подоспеет. Впоследствии, на третьем уровне, можно накладывать на самых толстых, чтобы остальные не дохли. Перед этим неплохо накрыть этот отряд щитом архимага, броней глота и миролюбием по вкусу. Так вы минимизируете потери.

Ловушка . Вещь! Замечательное заклинание, одно из лучших. Стоит недорого, наносит неплохой урон и, самое главное, полностью лишает попавшего в нее врага всех оставшихся очков действия. Это позволяет уничтожать врага вообще без потерь. Ставите перед ним ловушку и расстреливаете издалека. Побежит к стрелкам — попадет в ловушку, получит урон и остановится. Повторять до готовности.

Это важно: изучите поведение ИИ. Так вы всегда сможете поставить ловушку на ту клетку, где впоследствии окажется враг.

Это спасает ото всех врагов, особенно быстробегающих, кроме парящих. Даже летающий враг может в нее попасть, если не перелетит эту клетку. Практикуйтесь, экспериментируйте, и ловушка станет вашим лучшим другом до конца игры.

Источник магии . Позволяет восстановить часть потраченной маны. Это происходит, когда отряд, на который наложено это заклинание, бьют. А заодно поднимается защита этого отряда. Размер получаемой маны от урона не зависит, так что имеет смысл накладывать заклинание на самый защищенный отряд.

Интересно, кто больше: этот пещерный кит или кракен?

Оковы магии . Блокирует все таланты неприятеля. Пока что пользы от этого заклинания немного, но впоследствии, когда вам повстречаются демонессы, некроманты, демоны и другие приятные личности вы оцените его по достоинству.


Пока вы будете добираться до высшего уровня во всех трех школах, появится несколько новых сильных заклинаний.

Гейзер . Как получить это замечательное заклинание раньше срока я расскажу чуть позже. Сейчас рассмотрим само заклинание. Оно атакует сразу много врагов и наносит им приличный урон, да еще и замораживает. Жаль только стоит дорого. Это заклинание почти сразу же станет у вас основным из атакующих, поэтому заранее увеличивайте запас маны.

Ледяная змея . Приходит на замену огненному шару. Наносит чуть больше урона, замораживает. К тому же демонам и другим огнестойким существам достается по полной программе. В эту программу для них также входит обязательная заморозка. Минус один — стоит дороже.

Одарение . Перезаряжает все таланты бойца. Ценно. Иногда — крайне. Инквизитор может несколько раз воскрешать, терния — почковаться и т.д. Стоит дорого — так что подумайте лишний раз перед применением.

На заметку: одарение позволяет выходить из небольших стычек без потерь, благодаря воскрешению инквизиторов.

Прилив сил . Дает дополнительные очки движения (ОД). Чем это заклинание лучше ускорения? А тем, что ОД можно добавить уже походившему отряду и он походит еще раз. Таким образом, можно надавать врагу по сопатке два раза подряд. А после, с помощью способности жнеца «время назад», невредимым вернуться на место. Можно остаться невредимым и без «время назад», если ваш сильнейший отряд — стрелок. А если скомбинировать это заклинание с предыдущим, то можно за один ход атаковать врага своей сильнейшей атакой дважды. Стоит недешево, но часто эта цена оправдана.

Невидимость . Позволяет оттянуть конец боя на пару ходов и наколдовать еще пару заклинаний. Правда, обычно заканчивается мана, а не войска...


После того, как вы наберете максимальный уровень во всех школа, вам станут доступны мощнейшие чары. Вы наконец-то сможете обрушивать небеса на головы врагов, поднимать павших, подчинять судьбу и многое другое. Главное — следите за маной и кристаллами. Несмотря на совершенно разное строение, и субстанция, и камешки подвержены знаменитому в магической среде Феномену Меда, который если есть, то его сразу нет.

Убийца демонов и драконов . Если все ваши соперники принадлежат одной из этих категорий, то можете помочь им этим колдовством. После этого даже наша маленькая армия начнет представлять из себя реальную силу.

Какой чудный садик! Надо бы семян прикупить у хозяина.

Воскрешение . Название говорит само за себя. Это заклинание довольно быстро потеряет свою актуальность. И все из-за ограничения максимального уровня цели. Нам, магам, полезнее на последних уровнях ходить с высокоуровневыми существами, а это заклинание очень сильно дорожает с уровнем. К тому же на существ 5-го уровня оно вообще не действует. Зато ему на смену спешит младший брат «лечение». Иногда полезней потерять один ход, чем одного энта.

Молния . Хорошее заклинание: урон и шанс оглушить на высоте. К тому же поражает несколько целей. Недостатков, впрочем, тоже хватает. Урон от молнии очень быстро затухает: каждый следующий в цепочке получает в два раза меньше урона, чем предыдущий. К тому же у урона очень большая разбежка. Но это не главное. Главное то, что молния может поразить ваши войска, так что если решите применять — применяйте вначале боя, пока армии не сблизились. В общем — привет третьим «Героям».

Свет жизни . Чудо. Настоящее чудо. Наносит нежити огромный урон в зоне своего действия. Остальных лечит. И самое главное: нежить после применения этих чар бежит как можно дальше. Прекрасная возможность для ваших стрелков. Немаленькую стоимость заклинания просто не замечаешь. Очень рекомендую. Заклинание это не продается, для того, чтобы заполучить его, надо помочь дереву жизни. Как это сделать рассмотрим позже.

Меч призрак . Наносит приличный урон, но одной цели. Зачем нам это надо? А затем, что это заклинание игнорирует сопротивление. Наконец-то циклопы получат по заслугам...

Телепорт . Переносит ваш отряд на любую точку поля (с 3-го уровня). Позволяет подкинуть врагам своего танка или спасти из их лап стрелка. Надобность в этом возникает нечасто, но иногда это спасает бой.

Фантом . Копирует отряд вашей армии. Он сражается, пока не погибнет или не исчезнет. Одно из лучших наших заклинаний. Отвлекает врага, заставляя его атаковать несуществующую цель, а она в это время еще и огрызается, и урон наносит. Скомбинировав фантом с телепортом можно быстро и эффективно, а главное без потерь блокировать вражеских стрелков.

Гипноз . Вражеский отряд переходит под ваш контроль. Загребаем жар чужими руками. Полезно. Огорчает одно: часто количество существ в отряде соперника не позволяет использовать это заклинание

Карлик . Значительно ослабляет врага. Для нас важнее всего снижение вражеского здоровья. Если успеем добить до окончания действия, сэкономим ману и время.

Баран . Знаменитое «овцевание». Полностью нейтрализует отряд. Главное — он не отвечает на удары. Колдуем и накидываемся на него всеми силами. Полезность трудно переоценить.

Злой рок . Выбранный отряд всегда получает критический урон. После этого заклинания долго ему не прожить. Скомбинируйте с карликом и наслаждайтесь. Даже самый сильный отряд сразу же превратится в «мальчика для битья».

На заметку: никогда не накладывайте это заклинание на древних вампиров. Дело в том, что они не получают урона от критических атак, т.е. под действием этого заклинания они неуязвимы.

С экологией у орков явно не все в порядке.

Огненный дождь . Серьезный урон по всей площади заклинания. После того, как у вас появится это заклинание, об огненном шаре и ледяной змее можно забыть. Разве что противник попадется огнеупорный...

Армагеддон . Огромный урон, большой шанс поджога, покрывает все поле. Урон — астральный, сопротивления от него не спасают. Недостаток лишь один — достанется не только врагам, но и вашим войскам. Правда они получат лишь 35% урона, но даже это требует специальной подготовки — иначе, при частом применении, будете терять большую часть армии от своих собственных чар. Но стоит лишь немного подготовиться, и это заклинание станет вашим любимым.

Это важно: Перед тем как колдовать заклинание, подумайте — а нужен ли нам третий уровень этих чар, или хватит второго, а то и первого. Если достаточно мощности второго уровня, то перед выбором заклинания в книге зажмите shift . Если первого — ctrl . Это поможет сэкономить огромное количество маны. Особое внимание уделите атакующим чарам, заклинаниям, которые с уровнем увеличивают свою продолжительность и, самое главное, колдовству, с ростом уровня которого поднимается уровень существ, на которых распространяются чары. Пример: секира магии, невидимость и баран, соответственно. Перед применением телепорта не поленитесь посчитать необходимое вам количество клеток.

Программа чародейства составлена, актеры уже патрулируют свои участки сцены. Осталось лишь найти зрителей для этого фееричного действа.

Спутники

На протяжении многовековой истории войн разные маги предлагали применять в бою вампиров (для ночной разведки боем), василисков (для поражения противника ужасом до полной окаменелости), ковры-самолеты (для сбрасывания нечистот на неприятельские города), мечи-кладенцы различных достоинств (для компенсации малочисленности) и многое другое.

А. и Б. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

Нам, в отличии от воина и паладина, важна живучесть армии, а наносимый ею урон второстепенен. Впрочем, если войска способны наносить урон не получая его сами, это только плюс. Поэтому план — три отряда стрелков и два отряда прикрытия. Разберем кандидатуры.

Как это ни печально, но сразу же пригласить к себе в спутники драконов не получиться, уж очень они гордые, им «настоящего» мага подавай. Поэтому начинать придется с живых кустов и не менее живых зверей. Маловато будет. Придется, как всегда, все делать самим.

Знакомьтесь — гремлин. Судя по окрасу — добрый.

Скелеты-лучники . Да, нежить, да снижает мораль (так в игре называется боевой дух, что поделать). Но мы можем собрать армию из существ, которым это, как и нам, безразлично. Чем мертвые лучники лучше живых? Защита от дальних атак, черная стрела, рассеивающая заклинания, и урон. К тому же, всегда приятнее пользоваться тем, что ты поднял своими руками.

Звероглаз . Неплохой урон и шикарные способности. Найти этих чудных созданий можно на болоте.

Терния-охотник . Их легко найти, они дешево стоят. К тому же они стреляют и могут призывать подкрепления, засеивая трупы. Вполне подойдут на роль пушечного мяса, даром что стрелки.

Циклоп . Если вам повезет, то вы сможете встретить этих чудных созданий. Нашли? Эх, опять Магистр Тригиус шалит. Вроде бы серьезный, почтенный старец, да видимо люди не меняются. И хотя все в королевстве уже давно привыкли к внезапно оживающим скалам, он все равно не оставляет попыток кого-нибудь разыграть. Что ж, удачи ему, а мы пока воспользуемся плодами его творчества. Циклопы на данном этапе практически неубиваемы. Большое здоровье и прекрасные сопротивления, что еще надо для счастья? Для счастья надо возможность их лечения, а ее нет. Да, недочет, надо будет подкинуть Тригиусу идейку при случае... В общем, подставляйте их под удары, а когда здоровье начнет кончаться, выводите из боя. Кроме того, у циклопа есть несколько выдающихся талантов и возможность стрелять. Практически идеальный спутник для мага.

На заметку: этот боец прекрасно сочетается с «броней глота». Она делает его практически неуязвимым, если вовремя ее обновлять.

Орочий постоялый двор. Вывеска не врет — в котле на улице действительно готовится чей-то окорок.

Медведь . Просто отличный танк. Без изысков.

Что в результате? Наша армия хорошо держит удар и сама наносит неплохой урон. А пока она это делает, мы выжигаем врагов. Идиллия!

На заметку: при таком составе на нашу армию не действует волчий вой. Мелочь, а приятно!

С такой армией можно проходить до самой страны эльфов, меняя лишь некоторые войска на улучшенные. Медведей, если повезет, на пиратских островах в орочьем посольстве смените на шаманов . Они обладают хорошим здоровьем, уроном и просто изумительными талантами. Они даже заслуживают отдельного описания. Топоры наносят урон и лечат ваши войска одновременно. Тотем жизни повышают защиту и также лечит. Тотем смерти снижает скорость врага и наносит серьезный урон. Враги эти тотемы просто ненавидят, что отвлекает их от ваших войск. Привыкайте к шаманам, они у вас надолго.

Звероглазов заменят их старшие товарищи — злобоглазы .

После того как вы попадаете в страну эльфов, все меняется самым кардинальным образом. Наши лидерские качества к этому времени должны, наконец, достичь достойного уровня, что позволит собрать хорошую атакующую армию. Вот некоторые из вариантов.

    Орда нежити .

    Некроманты.

    Черные рыцари.

    Древние вампиры.

    Костяные драконы.

    Изумрудные драконы.

    Защитники леса .

    Древние энты.

    Следопыты.

    Изумрудные драконы.

    Черные единороги.

    Злобоглазы.

    Дьявольские посланники .

    Импы насмешники.

    Архидемоны.

    Церберы (демонессы).

    Изумрудные драконы.

    Крылатое войско .

    Черные драконы.

    Красные драконы.

    Изумрудные драконы.

    Архидемоны.

Опишем наших кандидатов. Начнем с изумрудных драконов , которые есть в любой армии. Они — наша радость и надежда. У них, кроме всех положительных драконьих качеств, есть уникальное, которое в несколько раз усилит вас — Источник Маны . Оно наносит 50-70 магического урона всем врагам рядом с собой и высасывает из них ману, отдавая ее герою. Дает 1 единицу маны за каждые 100 единиц. Таким образом, 5 драконов, атаковав лишь одного соперника, дадут вам 3 единички маны. Это если враг будет равен им по силам. А если учесть все усиления, то возможно получить до 10 единичек. А если соперников будет трое, атака-то площадная? И так каждые три хода. Быстрота и сила драконов тоже не оставят вас равнодушными. Главный претендент в номинации «лучший спутник для мага».

Какой только гадости не встретишь в стране мертвых! Как бы рядом Шелоб не оказалось...

Несмотря на мрачность и одноцветность есть что-то завораживающее в пейзажах Демониса.

Нежить не только наносит хороший урон врагам, но может значительно его ослабить. Кроме того, саму нежить убить довольно трудно. Некроманты — прекрасные стрелки по площади, обладающие выдающимися талантами. Черные рыцари — танки, которые дадут прикурить сопернику, а своим, неживым, войскам поднимают мораль. Древние вампиры могут запросто исполнять роль пушечного мяса. Неубиваемого. Их способности к регенерации и ваши способности к усиливающей магии просто созданы друг для друга. Костяные драконы это наши перехватчики, их место — в самой гуще сражения. Жертв будет много, как среди драконов, так и среди соперников.

Эльфы — классическая оборонительная армия. Энты и единороги сдержат соперника, а следопыты и злобоглазы их истребят.

Демоны — атакующая орда, которая сносит все на своем пути. Импы атакуют без ответа и несколько раз за бой стреляют. Церберы и демоны — наш атакующий кулак. Архидемоны — это перехватчики, которые будут уничтожать наиболее опасных врагов.

Драконы — мобильная армия, все отряды которой сражаются одинаково хорошо. У всех драконов есть хорошие площадные атакующие способности. Грамотно их применяя, можно уничтожить большую часть армии врага, практически без потерь. Шаманы — наши лекари. Это лишь несколько набросков, шаблонов. Берите их, и обрабатывайте по собственному желанию.



Вот и все. Умения развиты, войска набраны, заклинания выучены, а сами вы прекрасно одеты. Теперь вы готовы к настоящим приключениям. Пора отправляться в путь. Но сперва...

Маленькие хитрости

Если маленькие хитрости не позволяют достичь желаемого, прибегните к большим.

Шутка Ивановна.

Дабы облегчить ваши странствия по землям и морям Эндории, я поделюсь с вами своим личным опытом. Надеюсь, это поможет вам в ваших нелегких и интересных приключениях.

В самом начале еще во время прохождения испытаний вы можете получить фору перед другими классами. Для этого надо как следует осмотреть книгу тренировочного «некроманта». В ней вы найдете свиток с полезным заклинанием.

Это важно: заведите себе привычку обследовать каждую книгу, свиток, которые попадают к вам в руки, таким образом можно изучить массу нужной магии.

Драконьи крылышки . Добрейшая женщина из деревни близ замка готова обменять три драконьих крылышка на кристалл магии. Возьмите этот квест как можно быстрее, и вы сможете собрать множество крылышек, а значит значительно усилить свои заклинания. А милая дама сможет не только застеклить окна, но и построить пару веранд.

Старая ведьма на болоте попросит вас испортить зелье местному алхимику. Смело соглашайтесь и после исполнения поручения сразу же сообщите гному о содеянном. За вашу честность он поделится с вами заданием: принести сумку от его помощника, Норика. В сумке вы сможете найти некоторое количество золота. Но это не главное. Главное после этого поговорить с Нориком и расспросить его о его находках. Когда он предложит обменять нечто на «человечинку» — атакуйте. После победы вы получите череп некроманта. Сейчас от этого артефакта больше вреда чем пользы, но стоит провести с ним несколько боев (их будет много, мужайтесь), как он превратится в мертвый череп. Как же выдержать все эти бои (в наихудшем случае — 100)? Для этого нападать надо на армии, которые заметно слабее вас, на эту роль подойдут все войска с ранних локаций от которых вам сейчас приходится убегать. Позже вернитесь к ним, и покажите, кто в Дарионе хозяин!

Когда окажитесь на восточных островах, непременно загляните к Монте Родригесу , что живет на восточных островах. Он попросит вас разыскать слезу титана и отнести ее к гномам. Соглашайтесь. Гном, получивший металл, отплатит вам сполна — заклинание «гейзер», предел мечтаний на этом уровне.

В стране гномов, в локации «подземное море» непременно покатайтесь на корабле. И захватите с собой сотню-другую тысяч золотых. «5 секунд, заплыв нормальный... Черт! Сет меня побери, что это?!» Не пугайтесь, ничего страшного. Да, вас проглотила гигантская рыба, ну и что? Настоящего мага так просто не испугать. При ближайшем рассмотрении желудка, оказывается, что все не так плохо. Внутри много золота, да и собеседник имеется, Умдар Диген. Занятный, надо сказать, собеседник. А какой у него выбор заклинаний! Рыба, наверное, незадолго до вас проглотила плавучую библиотеку. Придя в себя, скупайте все, что есть и, пообщавшись на прощание с гномом, выбирайтесь из рыбы.

По слухам, повредить Эндории может только существо божественного происхождения. Надеюсь это правда...

Это важно: второй раз вы уже не сможете попасть в рыбу, так что покупайте все сразу.

В стране гномов есть возможность сразиться с самим собой . Этот бой крайне тяжел, особенно второй, ведь армия вас-из-будущего ровно вдвое будет превышать вашу. Но для нас, магов, это не проблема. К бою стоит подготовиться: набрать в отряд медлительных не стреляющих существ, уязвимых для магии. После этого своими войсками как можно больше и дальше убегайте, а сами в это время выжигайте соперников. Таким образом, бой закончится быстро и почти без потерь.

На заметку: во всей Эндории вы не найдете ничего вкуснее и полезнее жареной крысы. Это изысканное гномье лакомство не только утолит ваш голод, но и добавит пару единичек к запасу маны и ярости. Жаль, что ваши войска не могут оценить этот шедевр кулинарного искусства. Блюдо это встретишь не везде. Терпеть придется до самой страны гномов. Зато там этого добра хватает. Крысой с вами с удовольствием поделятся гномы-шахтеры, которые работают на рудниках. Просто заговорите с ними. Вы можете услышать много интересного, но самое главное то, что некоторые из них угостят вас своим национальным блюдом. Приятного аппетита!

В стране эльфов следует сразу же выполнить линейку заданий дерева жизни и получить «свет жизни». О пользе этого заклинания уже было сказано, так что повторяться не буду. Сама линейка заданий сложности не представляет. Также очень важно найти логово изумрудных драконов (смотрите точное местоположение на карте).

Местоположение логова зеленых драконов. Вход с воды.

В магической долине вы наверняка найдете башню шамана Карраха. Призывайте Гею. Она заберет свой кристалл назад, а вас отблагодарит. Тоже кристаллами — магическими, в количестве 16 штук. Все-таки, насколько замечательная черепаха!

На заметку: после этого шамана советую не убивать. Череп его дедушки вы получите в любом случае, а вот заклинаний сможете купить только при мирном решении проблемы. А заклинания, предлагаемые шаманом, чудо как хороши.

После посещения всех обелисков вы сможете получить карту Фандора. Ее можно обменять на нечто полезное. Если вы захотите отдать ее правителю Дариона, то получите 250 000 золота, а Магистр Тригиус из академии магии поделится девятью разными заклинаниями: Одарение, Воскрешение, Молния, Гипноз, Ослепление, Гейзер, Баран, Зов Некроманта, Огненный Дождь. Довольно заманчиво — чары действительно стоящие. Если у вас нет хотя бы половины этого списка, смело соглашайтесь. Король гномов Торн Дигорн выдаст мифриловый щит, который, конечно, хорош, но, пожалуй недостаточно. Королева эльфов Фиоллета выделит по десять рун каждого вида. А вот это уже очень серьезно. Если испытываете дефицит, прошу в леса!



Вот теперь действительно — все. Удачи вам, юные маги. Помните о своем высоком звании! Несите интеллект в массы. Учитесь сами и учите других. Придумывайте новые трюки и комбинации. Не опускайтесь до банального мордобоя, побеждайте красиво! Не пугайтесь трудностей. Пусть они вас пугаются. Творите и станете воистину непобедимы.

Включайся в дискуссию
Читайте также
История Уже с первых лет своего существования Византия, стараясь превзойти Рим в отношении изящества и роскоши, начала
Самые сильные молитвы на деньги и удачу господу богу, святым, ангелу хранителю
«Палуба к чему снится во сне?